淺談網(wǎng)游行業(yè)之QA職業(yè)發(fā)展
作者:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載 發(fā)布時(shí)間:[ 2012/4/27 9:48:09 ] 推薦標(biāo)簽:
1、以獨(dú)立模塊為索引
2、以操作流程為索引。
其各種利弊在MM圖上標(biāo)明,不多言。其實(shí)我認(rèn)為測試用例設(shè)計(jì)的初衷是為了幫助查找更廣更深入的問題。一味的追求格式的統(tǒng)一有方便部門整體工作的優(yōu)勢,但強(qiáng)調(diào)過頭即也不值當(dāng)。只要我們遵循幾點(diǎn):
1、實(shí)操人員看的懂,看的省事。提出補(bǔ)充可方便更新且不打亂主題結(jié)構(gòu)。
2、編寫人員要互相更換不同類型模塊,并互相審核。
3、格式應(yīng)根據(jù)測試模塊可作細(xì)微調(diào)整。
4、有獨(dú)立突出地方存放特殊用例即只有在具體測試過程中才能發(fā)現(xiàn)和能發(fā)現(xiàn)價(jià)值bug的用例。
5、用例的從誕生到后確認(rèn)過程,應(yīng)跟隨項(xiàng)目的變化,策劃案的變化,周遭其他因素的變化而變化,從理念上排除盡早確定已做好測試準(zhǔn)備的想法。實(shí)際情況中,用例和策劃案確定一樣,是相對而非。所以至少應(yīng)經(jīng)過5輪真正意義上的修改包括審核。
游戲白盒測試
相關(guān)游戲的白盒測試。多體現(xiàn)在項(xiàng)目研發(fā)初期游戲架構(gòu)和邏輯模塊開發(fā)階段。對于此類測試工作沒必要退避三舍,不必有非有程序能力才可做的想法。當(dāng)然在實(shí)操過程中積極的學(xué)習(xí)是很關(guān)鍵的,這個(gè)比在大學(xué)里學(xué)到的更實(shí)用和快速。一些白盒測試工具我認(rèn)為實(shí)際應(yīng)用價(jià)值不是很大。所以從架構(gòu)而言我們可以關(guān)注游戲各組件的協(xié)同工作關(guān)系,從中查找瓶頸,如修改數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù),單獨(dú)加壓崩潰聊天服務(wù)器而查看區(qū)域服務(wù)器情況,斷開通信服務(wù)器查看協(xié)議包的處理情況等等。從邏輯模塊初期測試而言,我們可以在非完整客戶端的環(huán)境下改變模塊某些變量參數(shù)來校驗(yàn)功能模塊的整體功能,同時(shí)考慮各接口應(yīng)用,調(diào)用的關(guān)系。避免模塊終的互相功能影響。
我們掌握了基本游戲測試技能后,我們何去何從?
1、職業(yè)經(jīng)理人
2、職業(yè)工程師
這只是個(gè)方向。是否能做好,取決于你的業(yè)務(wù)面是否寬廣,所以無論你已經(jīng)是部門主管,經(jīng)理,總監(jiān)或是測試工程師。發(fā)揮部門價(jià)值才能突顯自我價(jià)值是不變的道理。而通俗的多做事是好的辦法。有幾個(gè)業(yè)務(wù)是可以考慮的。
游戲評測
這也是一個(gè)比較悲催的職業(yè),當(dāng)然是國內(nèi)而言。我們現(xiàn)在的游戲?qū)ug都可笑之放過何況可玩性。畢竟這是個(gè)策劃一家獨(dú)大的時(shí)代。對于“反策劃”而產(chǎn)生的工作實(shí)際當(dāng)中難免是道理站得住腳,實(shí)操無人支持的尷尬境地。想要改變這個(gè)現(xiàn)狀只能是上面的那個(gè)經(jīng)理總監(jiān)或工程師以利弊關(guān)系和專業(yè)的報(bào)告和BOSS交涉。仁者見仁吧,這里說明評測的幾個(gè)基點(diǎn)。
1、將結(jié)論前置,開頭突出關(guān)鍵點(diǎn)
2、觀點(diǎn)鮮明,數(shù)據(jù)論證,切忌個(gè)人觀點(diǎn)描述冗余
3、考慮整體,好的獨(dú)立設(shè)計(jì)未必適合
4、考慮游戲生存的大環(huán)境
5、分析現(xiàn)象發(fā)生原因。切忌一味描述現(xiàn)象
6、明確自身定位,切忌使用高端玩家身份
7、切忌將個(gè)人習(xí)慣引導(dǎo)評測思路
8、避免以點(diǎn)蓋面,細(xì)小問題單一處理,不影響整體評價(jià)。并保持真實(shí),認(rèn)真對待
9、“二八定律”利用20%時(shí)間發(fā)現(xiàn)問題,80時(shí)間引用數(shù)據(jù)論證和解決方案提供
10、要提出分期處理建議。以實(shí)際進(jìn)度落實(shí)不同解決方式。
還要注意的是針對的部門和人群。對策劃,運(yùn)營,市場,玩家,BOSS有具體的報(bào)告關(guān)鍵點(diǎn)。把握好這些才能輸出一份合理專業(yè)的報(bào)告,并將轉(zhuǎn)為實(shí)操。
其他測試
除了游戲測試意外。公司必然有其他業(yè)務(wù),如工具,平臺開發(fā)等等。既然是QA部門,應(yīng)該經(jīng)質(zhì)量意識貫穿整個(gè)公司行為中,所以只要用到的東西都必須經(jīng)過QA之手,此也對QA的專業(yè)多面性提出的要求。
QA在公司其他職能?
記得一點(diǎn),你該做什么事情不要老倚仗別人告訴你。將部門放在公司發(fā)展的高度想問題。會發(fā)現(xiàn)你可以在產(chǎn)出部門設(shè)立各種標(biāo)準(zhǔn),可以給人事考核部門提供相應(yīng)考核的數(shù)據(jù)等等。只要你做這個(gè)行業(yè),應(yīng)該不斷問自己,如果你是BOSS,你如何讓公司快速高效有價(jià)值的發(fā)展,哪些是你能以部門之力能做到的?
一篇不成熟的文章,一點(diǎn)不成熟的見解!
歡迎批評更正。
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