發(fā)布時間:2020-06-29
在計算機發(fā)展的初期,計算機應(yīng)用的領(lǐng)域還比較狹窄,尤其是軟件的應(yīng)用尤其少。那時,計算機主要側(cè)重于科學計算,程序設(shè)計是少數(shù)聰明人干的活,軟件開發(fā)幾乎等同于程序設(shè)計。那時,程序員通常采用“邊想邊做邊用邊改”的模式,很少做系統(tǒng)性的需求分析和系統(tǒng)設(shè)計。
隨著軟件復(fù)雜性的增加,程序員們不知不覺就陷入了“邊做邊改”的困境:程序質(zhì)量低下,錯誤頻發(fā),進度延誤,費用劇增等問題日益嚴重。這些問題,統(tǒng)稱為“軟件危機”。
20世紀60年代末、70年代初,一些程序員意識到,若要把軟件開發(fā)和應(yīng)用做好,就必須有條理的安排好需求分析、系統(tǒng)設(shè)計、軟件編碼、驗證測試、系統(tǒng)維護等活動,于是就產(chǎn)生了軟件生命周期模型,典型的代表是1970年提出的瀑布模型。
那時候,他們主要關(guān)注的是技術(shù)開發(fā)活動,還沒有考慮到軟件開發(fā)過程中的管理活動。因此,各種軟件生命周期模型幾乎都不涉及到管理,如后來出現(xiàn)的噴泉模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、迭代模型、RUP模型等。
對軟件過程(Software Process)的研究,則相對滯后。20世紀80年代末,業(yè)界才開始研究軟件過程,典型的案例是1986年美國國防部(DoD)委托卡內(nèi)基梅隆大學(CMU)的軟件工程研究院(SEI)研究如何評估軟件開發(fā)商的能力,并最終導致CMM 1.0在1991年誕生。
軟件過程是為生產(chǎn)出高質(zhì)量軟件產(chǎn)品所需完成的任務(wù)的框架,即形成軟件產(chǎn)品的一系列步驟,包括中間產(chǎn)品、資源、角色及過程中采取的方法、規(guī)程(Procedure)、技術(shù)和工具等。軟件過程包括三個基本要素:人、方法與規(guī)程、技術(shù)與工具,三者必須協(xié)調(diào)好,才能開發(fā)出好的產(chǎn)品。也即,過程與產(chǎn)品之間存在某種因果關(guān)系,只有好的過程,才可能得到好的產(chǎn)品,而差的過程只會得到差的產(chǎn)品。
軟件過程主要針對軟件生產(chǎn)和管理進行研究。為了獲得滿足工程目標的軟件,不僅涉及工程開發(fā),而且還涉及工程支持和工程管理。軟件過程可概括為三類:基本過程類、支持過程類和組織過程類。
基本過程類包括獲取過程、供應(yīng)過程、開發(fā)過程、運作過程,維護過程和管理過程。
支持過程類包括文檔過程、配置管理過程、質(zhì)量保證過程、驗證過程、確認過程、聯(lián)合評審過程、審計過程以及問題解決過程。
組織過程類包括基礎(chǔ)設(shè)施過程、改進過程以及培訓過程。
軟件過程構(gòu)成了軟件項目管理控制的基礎(chǔ),并且創(chuàng)建了一個環(huán)境以便于技術(shù)方法的采用、工作產(chǎn)品(模型、文檔、報告、表格等)的產(chǎn)生、里程碑的創(chuàng)建、質(zhì)量的保證、正常變更的正確管理。
從字面上理解,“軟件生命周期”涵蓋了軟件的所有過程,所以用“軟件生命周期模型”來表示軟件過程的模型是最恰當不過的,但由于歷史的原因,人們很早就把“軟件生命周期”這一術(shù)語占用了,弄得現(xiàn)在這二個術(shù)語都不貼切。為了區(qū)別,現(xiàn)在人們常常用“軟件開發(fā)模型”來代替“軟件生命周期模型”。
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